<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497</id><updated>2011-09-09T08:03:18.289+02:00</updated><category term='grafica'/><category term='regole'/><category term='test'/><category term='libri game'/><category term='obscura genesi'/><category term='to do'/><category term='ambientazione'/><title type='text'>Obscura Genesi</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-3196761088754846982</id><published>2010-07-24T09:48:00.000+02:00</published><updated>2011-07-27T09:52:12.581+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libri game'/><title type='text'>Il libro game Obscura Genesi su Boopen e IBS</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-l_9G1o_pt5k/Ti_DbXn8YbI/AAAAAAAABx8/QFqsE80zrLM/s1600/obscura-genesi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="273" width="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-l_9G1o_pt5k/Ti_DbXn8YbI/AAAAAAAABx8/QFqsE80zrLM/s400/obscura-genesi.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Obscura Genesi&lt;/b&gt; è disponibile su &lt;a href="http://www.boopen.it/acquista/DettaglioOpera.aspx?Param=13133&amp;amp;NClick=395"&gt;Boopen&lt;/a&gt; oppure su &lt;a href="http://www.ibs.it/code/9788862239301/poropat-matteo/obscura-genesi.html"&gt;IBS&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-3196761088754846982?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/3196761088754846982/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=3196761088754846982' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/3196761088754846982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/3196761088754846982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2010/07/il-libro-game-obscura-genesi-su-boopen.html' title='Il libro game Obscura Genesi su Boopen e IBS'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-l_9G1o_pt5k/Ti_DbXn8YbI/AAAAAAAABx8/QFqsE80zrLM/s72-c/obscura-genesi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-1721364904107410670</id><published>2008-09-24T07:11:00.000+02:00</published><updated>2008-09-24T10:57:03.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Questione di pazienza</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Un mese che non aggiorno il blog sul progetto, potrebbe far pensare che non si sia fatto nulla. Sbagliato! In realtà è stato un mese intensissimo per quanto riguarda i contatti editoriali, ho rispolverato tutte le possibili conoscenze ed ho imparato molto grazie all'aiuto di autori di libri e giochi.&lt;br /&gt;Ingenuamente pensavo che per pubblicare un libro bastasse mettere in un pacco un plico rilegato e aspettare speranzosi, invece mi sono scontrato con termini come sinossi, curriculum artistico, schede dei personaggi, ed altro ancora.&lt;br /&gt;Per ora le cose procedono bene, su 10 nomi da contattare, 7 contatti avuti, 4 si sono rivelati interessati, 1 no e 2 sono ancora nel limbo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda lo stato del libro c'è poco da aggiungere, il mio lavoro fin dove potevo l'ho fatto, ora pure le poste italiane remano contro e sto aspettando da una settimana i risultati di uno dei beta tester, applicati i quali pensavo di passare a "rimescolare" i paragrafi, inserire le illustrazioni e rileggermelo un'ultima volta prima di dichiararlo "concluso" e spedirlo in giro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel campo "illustrativo" ci sono state novità col ritorno all'opera dell'amico &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Christian Fermo&lt;/span&gt; che se tutto va bene (e tocco il toccabile) riuscirà a firmare alcune tavole da inserire nel libro in partenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspettare e pazientare... aspettare e pazientare... &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-1721364904107410670?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/1721364904107410670/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=1721364904107410670' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1721364904107410670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1721364904107410670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/09/questione-di-pazienza.html' title='Questione di pazienza'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-4053554920296708264</id><published>2008-08-24T21:39:00.005+02:00</published><updated>2008-09-04T09:21:43.383+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Le nuove mappe</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Su suggerimento dei tester e vista la complessità di alcune descrizioni ho deciso di inserire le mini mappe nel libro, dove dovrebbero essere necessarie. Ho in pratica smembrato la mappa principale in 24 piccole mappe come quelle che vedete qua sotto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float:left; margin:0px 10px 0px 0px;" src="http://img142.imageshack.us/img142/6281/mappa7qe2.jpg" width="200px"/&gt;&lt;img style="margin:0px 10px 0px 0px;" src="http://img142.imageshack.us/img142/8271/mappa19fi2.jpg" width="200px" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il resto mentre i test continuano io mi riposo in terrazz... ehm... volevo dire che sto sviluppando la trama complessiva che include Obscura Genesi, in previsione del GdR e del prossimo libro game.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-4053554920296708264?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/4053554920296708264/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=4053554920296708264' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4053554920296708264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4053554920296708264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/08/obscura-genesi-le-nuove-mappe.html' title='Le nuove mappe'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-6525162101786242924</id><published>2008-08-11T07:02:00.001+02:00</published><updated>2008-09-04T09:21:57.592+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Seconda fase del test</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La scorsa settimana si è concluso il primo giro di test, che ha evidenziato alcuni piccoli bug nel libro e ha spinto a migliorare le regole, come chiarezza e struttura nonché ad aggiungere piccole varianti nelle abilità.&lt;br /&gt;E' stata aumentata la presenza di alcuni componenti di gioco che aiutano nei combattimenti (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medikit&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mentalkit&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sieri di potenziamento&lt;/span&gt;) ed introdotte alcune migliorie in genere in favore del giocatore (come i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colpi Critici&lt;/span&gt;). Il bilanciamento sembra per ora il problema principale, con combattimenti troppo duri, soprattutto se si sceglie il "giro sbagliato".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ieri ho preparato la seconda versione completa del libro da 440 paragrafi che oggi distribuirò ai vari testers. Vacanze a parte spero di riuscire a finire il secondo giro entro l'inizio di settembre, poi vedremo cosa sarà rimasto da sistemare ed eventualmente allertare i testers rimasti che tornano in azione in quel periodo. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-6525162101786242924?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/6525162101786242924/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=6525162101786242924' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/6525162101786242924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/6525162101786242924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/08/obscura-genesi-seconda-fase-del-test.html' title='Seconda fase del test'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-2239747257168257175</id><published>2008-07-23T07:45:00.008+02:00</published><updated>2008-09-04T09:22:08.737+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Inizia il test!!!</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 3pt 20px 3px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh3.ggpht.com/_7ljoqciajCo/Ru7v3RNjVlI/AAAAAAAABSg/iGc4QZBRhdk/IMG_0427.JPG" target=_new&gt;&lt;img style="width: 320px;" src="http://lh3.ggpht.com/_7ljoqciajCo/Ru7v3RNjVlI/AAAAAAAABSg/iGc4QZBRhdk/IMG_0427.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:8pt;" &gt;Questo non sono io, ma rendeva l'idea&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ieri sera ho corretto il 434° paragrafo su 435... arrivato alla soglia della fine me ne restava uno solo, la creazione di un certo testo-chiave... ma ormai i neuroni erano bruciati, le sinapsi interrotte e la capacità creativa si stava fumando una sigaretta in terrazza annuendo nella mia direzione come a dire "ci vediamo domani!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi ho rimandato, ma nel sonno le visioni di quel testo sacrilego sfilavano come carri funebri in una processione di statue incappucciate e non mi lasciavano dormire così stamani all'alba ho afferrato la pergamena più vicina ed ho vergato le parole che aprono la soglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Osservando il monitor lampeggiante, soddisfatto, ho esportato in Microsoft Word l'intero libro da LGC, per usare il suo bell'analizzatore grammatico lessicale, ho apportato qualche decina di correzioni al testo e quindi, infatti, praticamente, a ben vedere....&lt;br /&gt;è FINITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gongolando per la soddisfazione che permea ogni cellula, non mi resta che esportare in Word la versione corretta e stamparla. Poi mi leggo le ultime correzioni alle regole che mi son state suggerite e domani finisco di sistemare anche quelle e metto tutto assieme.&lt;br /&gt;Da venerdì a domenica sono in montagna, quanto di più lontano c'è dall'Assimilatore di Venkman sull'Avamposto Gamma e lunedì ci sarà il PDF pronto per iniziare la prima ondata di test, alla quale credo ne seguiranno altre due per evitare l'effetto "rilettura" di un testo già corretto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre c'è da considerare il lavoro di grafica, che dovrebbe iniziare a germogliare già oggi, e il book trailer di cui mi occuperò a tempo perso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma ce n'è di lavoro da fare ma intanto... il libro è FINITOOOOOO!!!!!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-2239747257168257175?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/2239747257168257175/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=2239747257168257175' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2239747257168257175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2239747257168257175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-inizia-il-test.html' title='Inizia il test!!!'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_7ljoqciajCo/Ru7v3RNjVlI/AAAAAAAABSg/iGc4QZBRhdk/s72-c/IMG_0427.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-1012461529859633082</id><published>2008-07-18T06:59:00.001+02:00</published><updated>2008-07-18T13:57:51.396+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libri game'/><title type='text'>Descrizioni nei Libri Game a mappa</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ovvero il problema delle descrizioni indipendenti.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Discutendone con dei beta tester del mio libro a cui ho passato alcuni paragrafi è venuto fuori un punto che è stato alquanto difficoltoso superare e spero di averlo fatto al meglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il problema principale in un libro game a mappa è, secondo me, che ogni punto del libro dev'essere descritto in maniera INDIPENDENTE dal punto in cui tu ci arrivi, altrimenti dovrebbero esserci descrizione diversificate a seconda che si arrivi da nord, da est e via dicendo. &lt;br /&gt;Noi siamo abituati a vedere e descrivere le cose giustamente, nel movimento, dal punto di vista del percorso che ci ha condotti li, ma qua non è possibile farlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora sto rileggendo e correggendo tutto mi è stato suggerito anche di adottare una struttura più rigida dove possibile nella costruzione dei vari paragrafi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. descrizione del posto con dettagli&lt;br /&gt;2. descrizione delle possibili scelte&lt;br /&gt;3. scelte con rimandi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi questo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:Orange;"&gt;Ti trovi in un breve tratto di corridoio che congiunge il bivio a nord con una svolta qualche metro più a sud. Le pareti di questa sezione sono incrinate in più punti e crepe lunghe quasi quanto tutto il muro si diramano dall'alto verso il basso.&lt;br /&gt;Inoltre avverti ancora quella sorda vibrazione presente in altri punti dell'Avamposto, che sale dal pavimento lungo le tue gambe, un ronzio continuo e disturbante, inframezzato da pulsazioni leggermente più accentuate.&lt;br /&gt;Ti dirigi verso il bivio a nord, al &lt;133&gt; oppure scegli lo snodo che più a sud sparisce in direzione est, al &lt;195&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diventa questo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:Orange;"&gt;Le pareti di questa sezione sono incrinate in più punti e crepe lunghe quasi quanto tutto il muro si diramano dall'alto verso il basso.&lt;br /&gt;Inoltre avverti ancora quella sorda vibrazione presente in altri punti dell'Avamposto, che sale dal pavimento lungo le tue gambe, un ronzio continuo e disturbante, inframezzato da pulsazioni leggermente più accentuate.&lt;br /&gt;Ora ti trovi in un breve tratto di corridoio che congiunge il bivio a nord con una svolta qualche metro più a sud.&lt;br /&gt;Ti dirigi verso il bivio a nord, al &lt;133&gt; oppure scegli lo snodo che più a sud sparisce in direzione est, al &lt;195&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opinioni?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-1012461529859633082?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/1012461529859633082/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=1012461529859633082' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1012461529859633082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1012461529859633082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/descrizioni-nei-lg-mappa.html' title='Descrizioni nei Libri Game a mappa'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-7214056156857737828</id><published>2008-07-14T07:01:00.002+02:00</published><updated>2008-09-04T09:22:27.386+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='to do'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Finita la prima partita!</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E' curioso giocare contro se stessi, riporta alla mente scene di partite a scacchi in cui ci si muove attorno ad una scacchiera alternandosi tra bianchi e neri. Buoni e cattivi. Un marine della forza militare spaziale nota come &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;C.H.A.O.S.&lt;/span&gt; e le mutazioni disumane che abitano i meandri dell'&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Avamposto Gamma&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Scrivere un gioco e dopo settimane cimentarsi nella fatica che si vorrebbe proporre agli altri, recitare separatamente prima come Game Master e poi come semplice giocatore, non è cosa da poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabato un'intensa sessione di gioco mi ha permesso di raggiungere vivo ma malridotto la fine del libro game, con circa 318 su 431 paragrafi giocati (in realtà ho già giocato paragrafi di scelte alternative a quelle principali, in modo da avvantaggiarmi con la correzione dei testi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il risultato è stata una notevole soddisfazione, i combattimenti si sono rivelati più equilibrati del previsto e ci sono solo alcune modifiche da fare, nella disposizione di certi bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finite le fasi 4/5 ora tocca ai paragrafi non inclusi nella prima tornata di correzioni, quindi una rilettura complessiva del libro e l'integrazione di quanto credo sia necessario per completarlo e migliorarne la giocabilità. Ammetto che sono solleticato dall'idea di aggiungere un ulteriore sezione ai sotterranei, niente di eccessivo, ma che potrebbe servire per raggiungere un certo risultato, ma credo che, eventualmente, lo farò dopo aver avuto le impressioni di almeno uno dei beta tester.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-7214056156857737828?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/7214056156857737828/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=7214056156857737828' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7214056156857737828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7214056156857737828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-fine-prima-partita.html' title='Finita la prima partita!'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-7750567752492553452</id><published>2008-07-09T07:03:00.002+02:00</published><updated>2008-09-04T09:22:36.799+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Una via di fuga</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E' mattina e la devastazione mi fa paragonare i corridoi di casa a quelli dell'Avamposto...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ieri notte ho superato la metà del libro, ed ora sono circa al 57% della correzione. Sono finito nel laboratorio principale, la stanza che da sola conta circa 70 paragrafi di gioco, viste tutte le possibilità di spostamento, attacco, difesa prima ancora di arrivare al combattimento vero e proprio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel combattere e fuggire mi son reso conto che mancava un'abilità acquistabile (in Punti Personaggio) che agevolasse la fuga (il +1 al tiro di Munchkin insomma...) ed  ho aggiunto, per ora in prova, una nuova abilità, che potesse servire a facilitare i tentativi di fuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Via di fuga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;È un’abilità utile nei tentativi di fuga. Colpisci il tuo avversario caricandolo con tutta la forza che hai e stordendolo abbastanza da facilitare il tuo allontanamento dal combattimento. Per ogni punto in questa abilità, fino ad un massimo di 3, ottieni un bonus di +1 al tuo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiro per Fuggire&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;E' utilizzabile solamente contro un singolo avversario (se devi fuggire da più nemici puoi usarla per semplificare la fuga da uno di essi, ma per gli altri il TpF non avrà alcun modificatore).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es. ormai stremato cerchi di scivolare tra i gli arti grigiastri di un Insettoide Corazzato, la tua velocità attuale è 6, la sua 8, quindi il TpF è 6. Dal momento che hai 2 punti in Via di Fuga per riuscire nel tentativo devi tirare 8 (6+2) o meno con 2d6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-7750567752492553452?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/7750567752492553452/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=7750567752492553452' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7750567752492553452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7750567752492553452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-una-via-di-fuga.html' title='Una via di fuga'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-5331044901598412121</id><published>2008-07-08T17:09:00.004+02:00</published><updated>2008-09-04T09:22:47.052+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Statistica nelle abilità</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sul forum di sviluppo di Obscura Genesi, sul sito Librogame's Land, abbiamo avuto un'interessante discussione sui valori dell'abilità &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cure Estreme&lt;/span&gt; e su come variavano dalla situazione base (con 0 punti in C.E.) a quella potenziata (con 3 punti in C.E.).&lt;br /&gt;La mia prima analisi (&lt;a href="http://librogamesland.proboards17.com/index.cgi?board=4&amp;action=display&amp;thread=2063&amp;page=1#48466"&gt;questa&lt;/a&gt;) falliva su un punto fondamentale: non avevo considerato il fatto che le probabilità dei possibili valori in un tiro di 2 dadi a 6 facce (2d6) non sono le stesse dei valori (equiprobabili) in un tiro di 1d12, o la selezione "ad occhi chiusi" dalla classica &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tabella del Destino&lt;/span&gt; (come quella usata dal celebre &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lupo_Solitario_(librogame)"&gt;Lupo Solitario&lt;/a&gt; di &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Joe Dever&lt;/span&gt;) con valori distribuiti in modo omogeneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cure Estreme&lt;/span&gt; (abilità descritta &lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-man-at-work.html"&gt;qui&lt;/a&gt;) i valori del dado hanno queste conseguenze sul personaggio del libro game:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;12 : un’operazione perfetta! Recuperi 10 punti ferita&lt;br /&gt;10-11 : recuperi 7 punti ferita&lt;br /&gt;9-7 : recuperi 4 punti ferita&lt;br /&gt;6 : la cura non funziona&lt;br /&gt;3-5 : l’operazione fallisce! Perdi 4 punti ferita&lt;br /&gt;2 : hai un fallimento critico, perdi 8 punti ferita&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E per sapere qual'è la probabilità di ottenere ciascuno di quei risultati bisogna considerare le possibili uscite nel tiro di 2d6:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - 1+1&lt;br /&gt;3 - 1+2 2+1&lt;br /&gt;4 - 1+3 2+2 3+1&lt;br /&gt;5 - 1+4 2+3 3+2 4+1&lt;br /&gt;6 - 1+5 2+4 3+3 4+2 5+1&lt;br /&gt;7 - 1+6 2+5 4+3 3+4 5+2 6+1&lt;br /&gt;8 - 2+6 3+5 4+4 5+3 6+2&lt;br /&gt;9 - 3+6 4+5 5+4 6+3&lt;br /&gt;10 - 4+6 5+5 6+4&lt;br /&gt;11 - 6+5 5+6&lt;br /&gt;12 - 6+6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tiri possibili, considerando valido l'ordine (quindi 3+5 diverso da 5+3) sono 36 e le probabilità di uscita dei singoli tiri sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 3px 0px 3px 10px; float: right;" src="http://img99.imageshack.us/img99/4980/immaginegj7.jpg" /&gt;2 - 1/36 ( 2.77%)&lt;br /&gt;3 - 2/36 ( 5.55%)&lt;br /&gt;4 - 3/36 ( 8.33%)&lt;br /&gt;5 - 4/36 (11.11%)&lt;br /&gt;6 - 5/36 (13.88%)&lt;br /&gt;7 - 6/36 (16.66%)&lt;br /&gt;8 - 5/36 (13.88%)&lt;br /&gt;9 - 4/36 (11.11%)&lt;br /&gt;10 - 3/36 ( 8.33%)&lt;br /&gt;11 - 2/36 ( 5.55%)&lt;br /&gt;12 - 1/36 ( 2.77%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi con 2d6 e gli insiemi di Cure Estreme:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - 1/36&lt;br /&gt;10-11 - 5/36&lt;br /&gt;9-7 - 15/36&lt;br /&gt;6 - 5/36&lt;br /&gt;3-5 - 9/36&lt;br /&gt;2 - 1/36&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e con 2d6+3, considerando che per avere ad esempio un valore tra 3 e 5 posso avere unicamente 2 (2+3=5, l'unico valore in range) e quindi la probabilità di avere un valore tra 3 e 5 è la probabilità di fare 2! Quindi ho messo tra parentesi gli intervalli reali di riferimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 (9-12) - 10/36&lt;br /&gt;10-11 (7-8) - 11/36&lt;br /&gt;7-9 (4-6) - 12/36&lt;br /&gt;6 (3) - 2/36&lt;br /&gt;3-5 (2) - 1/36&lt;br /&gt;2 () - 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il grafico delle probabilità corrette di uso dell'abilità è il seguente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 3px 0px 3px 0px; width:670px;" src="http://img145.imageshack.us/img145/5223/immagineux4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi chiederete, a cosa serve tutto questo? Non lo so... ma trovo affascinante la matematica dei giochi, anche quando è elementare come in questo caso.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-5331044901598412121?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/5331044901598412121/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=5331044901598412121' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5331044901598412121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5331044901598412121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-la-statistica-nelle.html' title='Statistica nelle abilità'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-667805115188250810</id><published>2008-07-07T18:46:00.002+02:00</published><updated>2008-09-04T09:25:37.714+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Scheda di gioco, versione 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://img67.imageshack.us/my.php?image=78582707ua0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 3px 20px 3px 0px; float: left;" src="http://img67.imageshack.us/img67/9254/78582707ua0.th.jpg" alt="Scheda di gioco" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img141.imageshack.us/my.php?image=aaalh0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 3px 20px 3px 0px; float: left;" src="http://img141.imageshack.us/img141/2518/aaalh0.th.jpg" border="0" alt="Scheda di gioco" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dopo la sessione di gioco di domenica ho ulteriormente modificato la scheda di gioco per renderla più compatta ed utilizzabile. La grafica non è ovviamente quella definitiva, che vedrà l'aiuto di alcuni illustratori professionisti, ma serve a rendere l'idea di quanto sarà riportato nella scheda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le quattro facciate iniziale si sono ridotte a due, nella prima abbiamo tutti i dati numerici del personaggio e l'inventario, nella seconda la tabella dei codici di stato del libro game (necessari per rendere giocabile un libro game "a mappa") e un elenco di note utilizzabile dal giocatore per tener traccia di indizi, codici numerici, indovinelli e quant'altro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-667805115188250810?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/667805115188250810/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=667805115188250810' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/667805115188250810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/667805115188250810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-scheda-di-gioco-versione_07.html' title='Scheda di gioco, versione 3'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-2224758303029973133</id><published>2008-07-07T18:44:00.001+02:00</published><updated>2008-08-12T08:58:29.533+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - Il primo Boss</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ieri ho lavorato un bel po' sul libro e ho superato il 40% dei paragrafi, ma quello che mi ha portato via più tempo son stati  due combattimenti. Ho finalmente provato alcuni dei "boss"che saranno presenti nel libro game. In realtà il primo non era uno di quelli strutturatissimi ma aveva la sua difficoltà nel dover tirar giù tre avversari contemporaneamente ed ho dovuto provare e riprovare per trovare la taratura giusta, in quanto questi mi piallavano di brutto. Sistemate un paio di cose mi ci son voluti comunque diversi tentativi per capire come farli fuori, segno che comunque il combat era fattibile in quelle condizioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il secondo combattimento invece è stato proprio contro uno dei "mostri giganti e orrendamente potenti", che presentano una strutturazione sia nelle possibilità di attacco del giocatore che dell'avversario. In questo caso il giocatore ha quattro tipi di attacchi diversi, che fanno riferimento all'avversario particolare che si sta fronteggiando, quindi al di la delle abilità del personaggio di base. Il mostro ha diverse scelte di attacco e turno per turno si va a tirare un dado ed in base al risultato si ha un attacco diverso. Inoltre i diversi colpi(portati con successo) del giocatore hanno vari effetti che possono inibire quelli dell'avversario e tutto questo avviene con un numero massimo di turni di gioco, esauriti i quali la battaglia si fa più... affollata.&lt;br /&gt;Questo confronto l'ho provato tre volte, tentando diverse strategie e non ho dovuto cambiare nulla se non aggiungere, per dovere di spettacolarità, un possibile utilizzo dei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Punti Eroe&lt;/span&gt; del giocatore. Sebbene all'inizio pensavo fosse impossibile sopravvivere e che avrei dovuto ricalibrare le abilità della creatura, ho visto con gioia (sadica...) che sfruttando tutto l'arsenale a disposizione era si riusciva a giungere, malconci ma vivi, alla vittoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Massacrati ben bene ormai metà circa degli avversari, prima di prendere la strada verso il Confronto Finale, mi aspetta la stazione Power-Up-Yourself dove potenziare le armi e voglio farci qualche test dei possibili "risultati" sempre nell'ottica di mantenere il bilanciamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'unica modifica strutturale, oltre ad un piccolo cambiamento nel design della scheda del giocatore, lo dovrò fare all'ingombro massimo perché 10 unità sono davvero troppo poche, tra armi e oggetti vari.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-2224758303029973133?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/2224758303029973133/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=2224758303029973133' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2224758303029973133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2224758303029973133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-il-primo-boss.html' title='Obscura Genesi - Il primo Boss'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-5917346794901935408</id><published>2008-07-04T07:18:00.002+02:00</published><updated>2008-07-04T14:36:52.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - scheda di gioco, versione 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.memoriedalbuio.com/images/scheda_pg.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 3pt 10px 3px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.memoriedalbuio.com/images/scheda_pg.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ecco la nuova scheda del personaggio, aggiornata alle regole nuove, con le abilità &lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-abilit-prima-parte.html"&gt;attive&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/04/obscura-genesi-abilit-del-personaggio.html"&gt;passive&lt;/a&gt; e gli indicatori per utilizzarle. E' stata tolta inoltre la foto del pg, che era tratta dalle schede di Tannhauser in precedenza, quanto prima l'illustratore del libro game me ne procurerà una originale.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-5917346794901935408?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/5917346794901935408/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=5917346794901935408' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5917346794901935408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5917346794901935408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-scheda-di-gioco-versione.html' title='Obscura Genesi - scheda di gioco, versione 2'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-8165507090698881172</id><published>2008-06-27T18:37:00.003+02:00</published><updated>2008-08-12T08:59:35.308+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - abilità del personaggio - elenco completo</title><content type='html'>Ecco l'elenco riassuntivo delle abilità di gioco in Obscura Genesi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-abilit-prima-parte.html"&gt;Attive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Berserk&lt;br /&gt;- Colpo Mortale&lt;br /&gt;- Contrattacco&lt;br /&gt;- Cure Estreme (descritta &lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-man-at-work.html"&gt;qui&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;- Via di fuga (descritta &lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/07/obscura-genesi-una-via-di-fuga.html"&gt;qui&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/04/obscura-genesi-abilit-del-personaggio.html"&gt;Passive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Lotta corpo a corpo&lt;br /&gt;- Combattimento con le armi da fuoco&lt;br /&gt;- Ultradifesa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-8165507090698881172?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/8165507090698881172/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=8165507090698881172' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8165507090698881172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8165507090698881172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-abilit-del-personaggio.html' title='Obscura Genesi - abilità del personaggio - elenco completo'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-8708171971122994232</id><published>2008-06-25T03:26:00.000+02:00</published><updated>2008-07-04T14:17:21.689+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - abilità di cura: Cure Estreme</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ho raggiunto ieri sera quota 41 paragrafi su 430, circa il 10% del libro, corretto e giocato. Le difficoltà sono più numerose del previsto, prima tra tutte lo spazio richiesto per regole, schema del libro, registri del personaggio, il libro stesso, dadi, penne, pennarelli, bibite,... alla fine ho optato per la terrazza che dalle sette di sera è abbastanza vivibile, rispetto all'appartamento dove Satana stesso si è lamentato per il caldo eccessivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' stata inserita una nuova abilità, per sopperire all'eventuale mancanza dei triti medikit (che comunque saranno presenti ma in bassissima quantità):&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cure Estreme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nel gioco sei dotato di un kit di sopravvivenza formato da alcuni strumenti laser e sostanze rigenerative, che ti permettono di curarti in caso di bisogno. Purtroppo non sempre eseguire certe operazioni ha esito positivo, soprattutto se mentre insegnavano i principi della cauterizzazione di ferite da arma da fuoco tu eri intento ad osservare il lato B di quella affascinante amazzone che combatteva nel terzo plotone. Quindi di base hai 0 punti in questa abilità e potrai incrementarli acquistandoli come indicato nella tabella più avanti (fino ad un massimo di 3 punti).&lt;br /&gt;Quando si tratterà di usare questa abilità dovrai tirare due dadi a sei facce (2d6) e sommare il tuo valore in Cure Estreme per determinare l’esito dell’operazione.&lt;br /&gt;12 : un’operazione perfetta! Recuperi 10 punti ferita&lt;br /&gt;10-11 : recuperi 7 punti ferita&lt;br /&gt;9-7 : recuperi 4 punti ferita&lt;br /&gt;6 : la cura non funziona&lt;br /&gt;3-5 : l’operazione fallisce! Perdi 4 punti ferita&lt;br /&gt;2 : hai un fallimento critico, perdi 8 punti ferita&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nota a margine: giocare con qualcosa che hai scritto è un'esperienza fantastica che non avevo mai provato. E' passato un bel po' da quando ho finito il libro e mi trovo a giocarlo quasi come fossi un estraneo, pur ricordando le varie zone.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img237.imageshack.us/img237/6090/pict0001per0.jpg" target="_new"&gt;&lt;img src="http://img237.imageshack.us/img237/6090/pict0001per0.jpg" width="670" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-8708171971122994232?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/8708171971122994232/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=8708171971122994232' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8708171971122994232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8708171971122994232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-man-at-work.html' title='Obscura Genesi - abilità di cura: Cure Estreme'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-2999684366950195548</id><published>2008-06-12T06:06:00.001+02:00</published><updated>2008-07-07T11:25:36.820+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - abilità del personaggio - abilità attive</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Vediamo ora le abilità attive che ho inserito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berserk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hai avuto le tue occasioni per farmi fuori. Ora ti farò pentire di non esserci riuscito.&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;Ad ogni colpo (fisico o psichico) subito in combattimento incrementi di uno il valore del tuo attacco ma decrementa di uno il tuo punteggio di difesa, fino ad un massimo di 3 punti (quindi al primo turno dopo essere stato colpito hai +1 di bonus sull’attacco ed un -1 sulla difesa, fino al successivo attacco subito che ti permette di andare a + 2 e -2 e dal terzo colpo subito avrai un bonus di +3 in attacco e -3 in difesa fino alla fine del combattimento). Una volta sconfitto il tuo avversario il bonus in attacco e quello in difesa si azzerano.&lt;br /&gt;Attenzione! Effettuare azioni come curarsi, cambiare arma, assumere sieri di potenziamento, azzera il bonus e devi ricominciare il conteggio da capo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colpo Mortale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Colpisci e ti sposti, colpisci e ti sposti, ad ogni colpo riesci ad avvicinarti e raggiungere una posizione migliore, a quel punto ti lanci in una sventagliata di colpi precisi e letali, dopo di che di getti a terra e ritorni in posizione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Per utilizzarla devi mettere a segno tre attacchi contro il tuo avversario, ad ogni colpo metti un segnalino (segnati un simbolo, un contatore, un fagiolo,…) sulla scheda per indicare che la stai “caricando”.  Una volta sferrato il terzo colpo (e quindi il terzo simbolo, contatore a tre, terzo fagiolo), sfoghi la tua rabbia nel turno successivo con un tremendo attacco che infligge il doppio dei danni standard dell'arma che stai utilizzando (ed elimina tutti i segnalini usati dalla scheda).&lt;br /&gt;Attenzione! Effettuare azioni come curarsi, cambiare arma, assumere sieri di potenziamento azzera i colpi necessari all'uso dell'abilità e devi ricominciare il conteggio da capo.&lt;br /&gt;Quest'abilità può essere usata un'unica volta in ogni combattimento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contrattacco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Posso prendere un colpo, anche due, ma non sopravviverai abbastanza da sferrarne un terzo, amico.&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;Ad ogni colpo (fisico o psichico) subito in combattimento incrementi di uno il contatore dell'abilità (usa anche qui un simbolo o un segnalino per tenere conto del valore). Una volta subito il terzo colpo indirizzi tutta la tua rabbia in un colpo che non conosce ostacoli, senza bisogno di effettuare alcun Tiro per Colpire e infliggi il danno standard della tua arma più 1d6 di bonus (ed elimina tutti i segnalini usati dalla scheda).&lt;br /&gt;Attenzione! Effettuare azioni come curarsi, cambiare arma, assumere sieri di potenziamento azzera i colpi necessari all'uso dell'abilità e devi ricominciare il conteggio da capo.&lt;br /&gt;Quest'abilità può essere usata più volte in ogni combattimento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-2999684366950195548?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/2999684366950195548/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=2999684366950195548' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2999684366950195548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/2999684366950195548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-abilit-prima-parte.html' title='Obscura Genesi - abilità del personaggio - abilità attive'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-8411747823148447802</id><published>2008-06-10T15:23:00.000+02:00</published><updated>2008-07-04T14:16:48.727+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - scheda del giocatore</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 6px 6px 0px;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le mura di Gath Sarath ressero centoundici giorni.&lt;br /&gt;Dopo i quali solo i vermi rimasero a dominare le rovine fumanti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cronache dell'Avvento Oscuro&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Vol. 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://img67.imageshack.us/img67/838/schedajy1.jpg" target="_new"&gt;&lt;img style="margin: 3pt 10px 3px 0pt; cursor: pointer;" src="http://img67.imageshack.us/img67/838/schedajy1.jpg" alt="" width="300" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'acqua gocciola dalle tubature attorno a te. Il vapore condensato intensifica i riflessi della poca luce presente, nel silenzio totale del luogo. L'arma che stringi tra le mani è carica e funzionante, ma l'assenza di un qualsiasi punto di riferimento nel dedalo di corridoi umidi e troppo uguali che ti aspetta riesce ad intaccare anche la tua sicurezza. Aspiri una boccata di salubre fumo dal tuo sigaro smozzato e la brace ravvivata illumina per qualche secondo il tuo volto devastato dalle ciccatrici, mentre cerchi di tornare indietro con la mente, all'inizio di questa storia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ultima cosa che ricordi è che la semplice missione di ricognizione sull'Avamposto Gamma, alla ricerca di prove sulla scomparsa del dottor Wenkman si era conclusa con la cattura del ribelle Ky'rith. Il capo di una delle maggiori fazioni mutanti della Terra aveva assassinato lo scienziato ed era riuscito a fuggire con alcuni complici, portando con se l'impianto cerebrale di Wenkman, contenente tutte le informazioni sui suoi progetti, compresi i piani per un nuovo tipo di Assimilatore e su qualcosa di cui hai solo sentito vaghi accenni, un sistema noto col nome in codice di Genesis Of Dharma.&lt;br /&gt;Ed eccoci quindi pronti ad entrare in azione, dopo tanto addestramento una missione per la quale vale la pena vivere, un nemico oscuro ed inquietante, un obbiettivo finale per il quale varrà la pena morire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concluso il regolamento di &lt;a href="http://shamanic-journey.blogspot.com/search/label/obscura%20genesi"&gt;Obscura Genesi&lt;/a&gt; è l'ora di iniziare a giocarci e cercare di portare il livello di difficoltà ad un valore che soddisfi la maggior parte dei giocatori, senza renderlo impossibile ma nemmeno troppo semplice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci riuscirò? Solo gli &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dei_Esterni"&gt;Dei Esterni&lt;/a&gt; lo sanno...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-8411747823148447802?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/8411747823148447802/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=8411747823148447802' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8411747823148447802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/8411747823148447802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-il-terrore-ha-inizio.html' title='Obscura Genesi - scheda del giocatore'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-4793547924630928652</id><published>2008-04-23T05:29:00.000+02:00</published><updated>2008-07-04T14:17:56.007+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - la complessità delle regole</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://technique.library.gatech.edu/articleimages/2005-10-28-26-1.jpg"&gt;&lt;img style="border: 1px solid rgb(119, 119, 119); margin: 3pt 10px 3px 0pt; padding: 4px; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://technique.library.gatech.edu/articleimages/2005-10-28-26-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191588816494024738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E venne il momento delle regole. Il momento di decidere non tanto cosa c'è da fare ma come farlo e dove lo si potrà fare e, in un gioco di guerra, con che cosa è meglio farlo. Interrogativi abissali che non hanno risposte univoche...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quante armi si possono portare nel gioco? Se guardiamo un Doom o un Quake si finisce per immaginare questi poveri soldati stracarichi di 8/10 diversi tipi di fucili, mitragliatori, cannoni al plasma, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;BFG9000&lt;/span&gt; e talvolta pure seghe elettriche e coltelli (sai mai che finite le munizioni al plasma gli taglio le unghie per farlo stare buono, allo Sgrull).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'altra parte giochi più vicini alla "realtà" o che impegnano su versanti diversi del caricarsi come camion di armi e munizioni per poter urlare "è ora di distruzione" sono molto meno permissivi e restringono ad esempio alle quattro armi di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt; che non possono nemmeno essere del tipo qualsiasi ma due "grosse" e due "piccole".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di quante abilità ha bisogno il giocatore medio per sentirsi soddisfatto? Basteranno &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combattimento corpo a corpo&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Abilità con armi da fuoco&lt;/span&gt; o l'aggiunta di chicche come &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ultradifesa &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Autorigenerazione &lt;/span&gt;saranno necessarie? E' corretto pensare che il numero di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Punti Ferita&lt;/span&gt; possa influire sulla propria &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Velocità&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual'è il numero di regole massime in un libro interattivo prima che al lettore venga voglia di usare la carta da riciclo del volume per accendersi il caminetto di casa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quanti lettori hanno il caminetto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutto questo e di più è ora in campo, mentre inizia la fase III dello sviluppo del libro, da una parte cinque abili e volenterosi correttori sono alle prese con la bozza del regolamento il sottoscritto si getterà nella prima vera partita, per cercare di capire se c'è un minimo di equilibrio nel gioco o si finisce morti appena girato l'angolo...&lt;/p&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6zh8mzoXtc4&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6zh8mzoXtc4&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-4793547924630928652?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/4793547924630928652/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=4793547924630928652' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4793547924630928652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4793547924630928652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/04/obscura-genesi-rage-against-rules.html' title='Obscura Genesi - la complessità delle regole'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-9172933669786443120</id><published>2008-04-10T04:39:00.000+02:00</published><updated>2008-07-04T14:18:07.100+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='to do'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - fine fase uno!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://img232.imageshack.us/img232/5451/chaos1obscuragenesi010lvx4.jpg" target="_new"&gt;&lt;img src="http://img232.imageshack.us/img232/5451/chaos1obscuragenesi010lvx4.jpg" style="border: 1px solid rgb(119, 119, 119); margin: 10pt 0pt 0pt; padding: 3px; cursor: pointer; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E ci siamo arrivati... non lo credevo possibile vista la lunga pausa creativa che stavo subendo, ma scrivi qua, correggi la, la prima stesura del libro, almeno per quanto riguarda il testo, è completata. Non che non ci siano ancora parti deboli e da correggere, ma se non altro la storia è scritta, raccontata ed ora si può procedere con il lavoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entro oggi esporto dal formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LGC &lt;/span&gt;(ovviamente il libro è scritto col mio mitico &lt;a href="http://www.memoriedalbuio.com/lgc.html"&gt;Libro Game Creator&lt;/a&gt;!) in un bel file Word nel quale inserisco le tabelle di combattimento che animeranno gli scontri in tutto il libro ed inizio la prima passata di test per valutare la difficoltà, inserire o togliere eventuali "bonus" durante il percorso di gioco ed eseguire il tuning degli avversari.&lt;br /&gt;Finita questa fase, che si mescolerà ovviamente ad un'ulteriore correzione dei testi (ci sono ancora due finali che vorrei sistemare perché proprio non mi piacciono così) potrò rilasciare l'orda di beta tester per una lettura completa del regolamento prima e del libro game poi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chissà se entro il 2008 riesco a finirlo... ed una vocina dentro di me dice di farlo presto che potrei trovare chi me lo pubblica... o pubblicarlo da me e presentarlo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lucca Comics &amp;amp; Games&lt;/span&gt;... e poi il ricordo del tempo e dei soldi spesi inutilmente in gazzette e fanzine autopubblicate mi torna alla mente e mi toglie parte dello slancio. Quindi evito di pensarci, facciamo un passo alla volta ed intanto scriviamo e giochiamo, che dite?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-9172933669786443120?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/9172933669786443120/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=9172933669786443120' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/9172933669786443120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/9172933669786443120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/04/obscura-genesi-fine-fase-uno.html' title='Obscura Genesi - fine fase uno!!!'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-7651801745269148273</id><published>2008-04-02T08:12:00.001+02:00</published><updated>2008-07-04T14:37:21.187+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - abilità del personaggio - abilità passive</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nella scheda del personaggio sarà possibile acquistare delle abilità, divise tra passive, che verranno utilizzate a discrezione del libro, ed attive, che invece saranno usate a scelta del giocatore.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lotta corpo a corpo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Indica la capacità di combattimento nei confronti fisici con gli avversari. All’inizio ha un valore di 5 punti e può essere incrementata attraverso l’uso di Punti Personaggio.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combattimento con le armi da fuoco (AdF)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;È la capacità di utilizzare armi da fuoco ed ottenere il massimo del risultato in fatto di danni e di precisione. Ogni 10 punti di AdF si ottiene un bonus di +1 al valore di attacco. All’inizio ha un valore di 5 punti e può essere incrementata attraverso l’uso di Punti Personaggio.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color: rgb(204, 204, 204);" id="bordered"&gt;ELIMINATA (vedere&lt;a href="http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/06/obscura-genesi-man-at-work.html"&gt; Cure Estreme&lt;/a&gt;): &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autorigenerazione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Questa è una capacità molto ricercata dai combattenti ma molto difficile da acquisire in quanto richiede alcune pesanti modifiche biologiche. Il suo costo è molto alto ma ti permette di guarire di un certo numero di Punti Ferita per ogni locazione nella quale ti sposti. Se hai un valore di 2 in questa abilità significa che ad ogni cambio di paragrafo, purché descrivano “stanze” diverse, recuperi 2 Punti Ferita. Ricordati sempre di segnarli! Stai attento però che questa abilità fisica non funziona durante i combattimenti ma solo quando si cambia zona e che non è innata, ma deve essere acquisita tramite i Punti Personaggio, come spiegati più avanti.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id="bordered"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ultradifesa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sferra il tuo colpo più forte. Non mi fai paura.&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;Oltre alle devastanti tecniche di attacco nelle accademie di preparazione alla guerra vengono illustrate anche le tattiche necessarie ad aumentare la propria capacità difensiva durante i combattimenti, utilizzando al meglio gli esoscheletri ma anche sfruttando l’ambiente circostante a proprio favore. Questa abilità non è parte dell’addestramento standard, quindi dovrai decidere più avanti se sei stato allenato o meno. Per ogni punto in Ultradifesa puoi incrementare di un punto il tuo valore di Difesa nel Registro di Battaglia.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-7651801745269148273?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/7651801745269148273/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=7651801745269148273' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7651801745269148273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/7651801745269148273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2008/04/obscura-genesi-abilit-del-personaggio.html' title='Obscura Genesi - abilità del personaggio - abilità passive'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-5948197560078220147</id><published>2007-12-15T06:00:00.012+01:00</published><updated>2008-10-02T14:57:31.393+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='to do'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - le fasi di lavoro</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Completata la prima fase di scrittura del libro game &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Obscura Genesi&lt;/span&gt;, 420 paragrafi tutti da rileggere e sistemare, con finali multipli molto diversi tra di loro ed una scelta da fare che condizionerà l'intera esistenza della Terra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora inizia la parte più difficile, che affronto per la prima volta essendo questo il mio primo lavoro del genere, che pensavo di dividere in più fasi. Premetto che io non completo tutte le parti mentre scrivo, se ho l'idea dell'intreccio talvolta lascio indietro delle descrizioni indicandole come "da completare" e proseguo per non perdere l'ispirazione sull'intreccio stesso, mentre a volte m'immergo completamente in una descrizione uscendone solo quando ho bisogno di prendere fiato o quando la scena è descritta completamente.&lt;br /&gt;Cosa rimane da fare quindi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;1 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Rileggere tutto, integrare le parti testuali lasciate in forma di bozza, correggere grammatica, testi e così via senza tener conto dell'aspetto "ludico" (punteggi, etc etc...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;2 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Sistemare il regolamento, definire tutte le armi, le armature (c'è già tutto ma solo in forma di bozza)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;3 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Dare una prima attribuzione numerica alle tabelle degli avversari e sistemare qua e la i vari medikit/potenziamenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;4 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Giocare alcune partite di prova&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;5 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - In base ai risultati delle partite decidere cosa c'è da modificare e tornare al punto 3. Iterare finché non è sufficientemente equilibrato o all'esaurimento della Sanità Mentale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;6 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - correggere la parte di libro non giocata&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;7 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - riportare tutte le correzioni sul file di &lt;a href="http://lgc.altervista.org/"&gt;Libro Game Creator&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://lgc.altervista.org/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;8 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Beta testing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;9 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;COMPLETA&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;) - Raccogliere i dati della fase 8 ed in base a questi, se ce n'è bisogno, effettuare ricalibrazioni e modifiche e ripetere la fase 8. Altrimenti proseguire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;10 (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51);"&gt;In corso...&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;) - Contattare editori, proporre il progetto, attendere... attendere... attendere...!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-5948197560078220147?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/5948197560078220147/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=5948197560078220147' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5948197560078220147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/5948197560078220147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2007/12/obscura-genesi-finita-la-prima-mano.html' title='Obscura Genesi - le fasi di lavoro'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-6487965244814695848</id><published>2007-12-10T07:36:00.000+01:00</published><updated>2008-07-04T14:18:22.431+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi - raggiunto il 400° paragrafo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.valvola.org/images/doom3.jpg"&gt;&lt;img style="padding: 4px; border: 1px solid #777777; margin: 3pt 10px 2px 0pt; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.valvola.org/images/doom3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Usando una quantità non numerabile di film e telefilm come sottofondo, dall'intramontabile &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Profezia&lt;/span&gt; (mitico Christopher Walken!) al sorprendente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuori in Atlantide&lt;/span&gt; (che temevo inguardabile) passando per l'inutile &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Creatura del Cimitero&lt;/span&gt;, oggi Obscura Genesi, il mio primo libro game "vero" ha raggiunto quota 400 paragrafi. Inutile dire che vale più la qualità della quantità, ma aver scritto con &lt;a href="http://shamanic-journey.blogspot.com/2007/11/libro-game-creator-1081.html"&gt;Libro Game Creator&lt;/a&gt; un intreccio di stanze, situazioni, scelte e combattimenti di questo calibro da una notevole soddisfazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte più sorprendente è stata veder nascere un'intera sezione come dal nulla, quello che doveva essere un semplice laboratorio si è aperto davanti ai miei occhi in tutti i suoi terrificanti segreti. E gli avversari non hanno tardato ad arrivare, sono emersi dalle ombre e hanno tentato un attacco letale, nonostante l'esoscheletro che già grondava di acqua putrida e del loro sangue alieno. Una stanza che alla fine misura la bellezza di settanta paragrafi, dal primo ingresso fino alla scoperta dell'unica uscita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo creature di ogni genere, tra ragni giganteschi, mutanti, ibridi alieni ed altro ancora, a &lt;a href="http://shamanic-journey.blogspot.com/search/label/obscura%20genesi"&gt;Obscura Genesi&lt;/a&gt; manca solo la scena finale, lo scontro con il più classico dei "boss finali" alla &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom &lt;/span&gt;o &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Quake"&gt;&lt;span&gt;Quake&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (che tempi, quando alla fine del primo capitolo si faceva fuori un cucciolo di &lt;a href="http://paratime.ca/v_and_v/pics/darkyoung.jpg"&gt;Shub Niggurath&lt;/a&gt;) &lt;/span&gt;a seconda dei vostri gusti, una creatura apparentemente imbattibile, disgustosa, gigantesca. Manca quindi di poter affrontare la morte incarnata e la prima versione del libro è finita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono le 22:59 di una domenica sera e mentre Ted cerca di evitare gli "uomini bassi", direi che una sigaretta aspirata lentamente non me la toglie nessuno...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-6487965244814695848?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/6487965244814695848/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=6487965244814695848' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/6487965244814695848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/6487965244814695848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2007/12/obscura-genesi-400-paragrafo.html' title='Obscura Genesi - raggiunto il 400° paragrafo!'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-1804658224677406740</id><published>2007-12-04T22:37:00.000+01:00</published><updated>2008-07-04T15:37:56.577+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambientazione'/><title type='text'>Obscura Genesi - ambientazione</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il mondo di Obscura Genesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per risolvere il problema di una Terra oramai prosciugata da ogni fonte di energia viene creato un apparato, l'Assimilatore di Venkman, che riesce ad assorbirne quantità notevoli dall'Intercapedine, una sorta di membrana che separa le dimensioni del multiverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma mentre si costruiscono le prime installazioni capaci di utilizzare tale energia, il pianeta viene invaso da una razza aliena proveniente da Plutone. Mostruosi alieni simili a grossi e terrificanti insetti devastano con le loro navi alveare intere regioni e sembra non sia possibile arrestarli.&lt;br /&gt;Nella guerra che dura decenni le radiazioni sviluppate al suolo dalle armi nucleari e chimiche utilizzate da umani e alieni, portano la nostra razza, già decimata dal conflitto, a sviluppare in parte dei tratti mutanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mentre ogni speranza sembra essere perduta, da una locazione segreta ancora nascosta agli occhi delle viscide creature un prototipo di Assimilatore, conneso ad una serie di armi capaci di incanalarne l'energia, si rivela capace di forare gli scudi delle navi alveari.&lt;br /&gt;Le sorti del conflitto divengono di nuovo incerte e negli anni successivi piccole fortezze, chiamate le Cittadelle Purificate, resistono agli attacchi di mutanti e alieni. Vengono costruite navi spaziali dotate di motori in grado di utilizzare l'energia tratta dall'Assimilatore e si decide di portare la guerra dov'è necessario concluderla, su Plutone, il pianeta degli insettoidi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel libro game tu sei un tenente della C.H.A.O.S. la forza militare nata per reprimere nel sangue ogni tipo di viscido inumano ostacolo alla rinascita della razza umana, in servizio all'Avamposto Gamma, il quale, per cause misteriose, viene danneggiato da una serie di esplosioni, che ti proiettano ferito e praticamente disarmato nei corridoi labirintici dei laboratori dell'installazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tuo compito sarà sopravvivere agli orrori che giacciono in quei luoghi ormai silenziosi che stillano orrore dalle pareti e scoprire forse il vero significato del progetto Genesis of Dharma.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-1804658224677406740?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/1804658224677406740/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=1804658224677406740' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1804658224677406740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/1804658224677406740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2007/12/obscura-genesi-ambientazione.html' title='Obscura Genesi - ambientazione'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7529276264115024497.post-4622595101715543182</id><published>2007-07-01T05:10:00.000+02:00</published><updated>2008-07-04T14:04:49.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='obscura genesi'/><title type='text'>Obscura Genesi, il libro game</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;In un futuro non troppo lontano una guerra contro una razza aliena ha devastato la terra e nonostante la vittoria sia stata donata all'umanità dall'energia dell'Assimilatore di Wenkman, le battaglie non sono finite.&lt;br /&gt;E mentre sulla terra si combatte per la libertà delle Cittadelle Purificate su Plutone, nell'Avamposto Gamma, sede del nuovo e perfezionato Assimilatore, qualcosa sta filtrando dal tessuto tra le dimensioni, per incarnarsi nella nostra, e porre fine a tutte le nostre sofferenze.&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;In un incrocio delirante tra le storie dei videogame come &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake &lt;/strong&gt;ed i racconti dello scrittore americano &lt;strong&gt;H.P.Lovecraft&lt;/strong&gt; ecco nascere l'idea per la mia nuova serie di Libri Game, &lt;em&gt;Progenie Infernale&lt;/em&gt;, una lotta tra demoni dalle forme mostruose, con armi dotate di tecnologie devastanti, sempre più a fondo, verso la fine, o la vittoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E per oggi ho scritto un bel pezzo di battaglie e del regolamento del libro ed ecco un vecchio video del gioco &lt;em&gt;Gears of War&lt;/em&gt;, che mi ha ispirato proprio per questo nuovo libro game, anche se per ora non l'ho mai nemmeno giocato. Un inseguimento nel nulla, condito dalle parole di &lt;em&gt;Mad World&lt;/em&gt;, parte della colonna sonora del più celebre &lt;em&gt;Donnie Darko&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;             &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccWrbGEFgI8"&gt;             &lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ccWrbGEFgI8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7529276264115024497-4622595101715543182?l=obscuragenesi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/feeds/4622595101715543182/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7529276264115024497&amp;postID=4622595101715543182' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4622595101715543182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7529276264115024497/posts/default/4622595101715543182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obscuragenesi.blogspot.com/2007/06/obscura-genesi.html' title='Obscura Genesi, il libro game'/><author><name>Matteo Poropat</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14769163432639226802</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_UmiG8TWH2wI/R_x13x4PxTI/AAAAAAAAAME/Be7ltpsi_74/S220/sage.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
